acephala_ver0.01
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unity対応ヒューマノイドモデルキャラクターデータ アセファラver0.01キャラクターモデル 作者:てねひむ 連絡先 https://twitter.com/tenehimu https://tenehimu.booth.pm/ /*ライセンス*/ CC0 ("アセファラver0.01キャラクターモデル"にのみ適用されるライセンスであり今後のバージョンアップ等も同じライセンスである保証はありません) いわゆる"何してもいいキャラクターモデル"です。 えっちなやつとかR18GとかもOK ほかの法律を守ったり、ほかの人に迷惑をかけない範囲でね。 詳しくはここを読んだり調べたりしてみて https://creativecommons.jp/sciencecommons/aboutcc0/ /*使い方*/ 揺れものにVRC Phys Boneを使用しています。 VRChatSDKをunityに読み込んだ後、unitypackageを読み込むと正常に表示されるはず というシーンを開くといろいろ設定された子が入っている それ以降のなんやかんやは自由にがんばれ Materialフォルダの中にマテリアルのカラーバリエーションが入っています。 好きなように組み合わせてつかってね /*その他*/ フォルダ名とかファイル名が雑:ゆるして ここ間違ってるとかここ直せとかあったらガンガン投げつけてね
unity対応ヒューマノイドモデルキャラクターデータ
アセファラver0.01キャラクターモデル
作者:てねひむ
連絡先
https://twitter.com/tenehimu
https://tenehimu.booth.pm/
/*ライセンス*/
CC0
("アセファラver0.01キャラクターモデル"にのみ適用されるライセンスであり今後のバージョンアップ等も同じライセンスである保証はありません)
いわゆる"何してもいいキャラクターモデル"です。
えっちなやつとかR18GとかもOK
ほかの法律を守ったり、ほかの人に迷惑をかけない範囲でね。
詳しくはここを読んだり調べたりしてみて
https://creativecommons.jp/sciencecommons/aboutcc0/
/*使い方*/
揺れものにVRC Phys Boneを使用しています。
VRChatSDKをunityに読み込んだ後、unitypackageを読み込むと正常に表示されるはず
というシーンを開くといろいろ設定された子が入っている
それ以降のなんやかんやは自由にがんばれ
Materialフォルダの中にマテリアルのカラーバリエーションが入っています。
好きなように組み合わせてつかってね
/*その他*/
フォルダ名とかファイル名が雑:ゆるして
ここ間違ってるとかここ直せとかあったらガンガン投げつけてね













